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게임/리그오브레전드

롤 패치노트 9.19 PBE 60개의 추가, 변경사항들


안녕하세요 갓팁입니다.


롤 패치노트 9.18 버전이 본섭에 업데이트 되면서 PBE서버에 9.19 패치노트가 공개되기 시작한지도 벌써 일주일이 지났습니다.


이때까지는 PBE 패치노트가 업데이트 될때마다 개별적으로 포스팅을 했었는데,


변경내용이 많지 않은 날도 있는데 굳이 개별적으로 포스팅을 할 필요가 있을까? 하는 생각이 문득 들어, 이번 포스팅은 9월11일~9월17일 까지 7일 분량의 PBE 패치노트 내용을 한번에 묶어서 포스팅 해보기로 했습니다.


*PBE의 패치노트 내용은 확정적인 것이 아니며, 본섭 적용시or차후 PBE 패치노트에서 내용이 변경되거나 삭제될 수 있음을 알려드립니다.







챔피언 스킨 및 스플래시 아트




불멸의 영웅 리븐 프레스티지 에디션


불멸의 영웅 리븐 프레스티지 에디션 스플래시 아트일러스트


불멸의 영웅 리븐 프레스티지 에디션 인게임인게임


불멸의 영웅 리븐 프레스티지 에디션 인게임 360도360도


불멸의 영웅 리븐 프레스티지 에디션 귀환귀환


불멸의 영웅 리븐 프레스티지 에디션 평타평타


불멸의 영웅 리븐 프레스티지 에디션 QQ


불멸의 영웅 리븐 프레스티지 에디션 WW


불멸의 영웅 리븐 프레스티지 에디션 EE


불멸의 영웅 리븐 프레스티지 에디션 RR




마법공학 아무무


마법공학 아무무 스플래시 아트마법공학 아무무 일러스트


마법공학 아무무 로딩화면마법공학 아무무 로딩화면




불멸의 영웅 나미


불멸의 영웅 나미 스플래시 아트불멸의 영웅 나미 일러스트


불멸의 영웅 나미 로딩화면 및 테두리불멸의 영웅 나미 로딩화면&테두리




불멸의 영웅 리븐


불멸의 영웅 리븐 스플래시 아트불멸의 영웅 리븐 일러스트


불멸의 영웅 리븐 로딩화면 및 테두리불멸의 영웅 리븐 로딩화면&테두리




불멸의 영웅 모르가나


불멸의 영웅 모르가나 스플래시 아트불멸의 영웅 모르가나 일러스트


불멸의 영웅 모르가나 로딩화면 및 테두리불멸의 영웅 모르가나 로딩화면&테두리




챔피언십 라이즈


챔피언십 라이즈 스플래시 아트챔피언십 라이즈 일러스트


챔피언십 라이즈 로딩화면 및 테두리챔피언십 라이즈 로딩화면&테두리







기타




월드 챔피언십 2019 전리품 데이터 추가



2019 월드 챔피언십이라구



무작위 스킨 파편을 얻습니다.

2019 월드 챔피언십 주머니, 보석, 신화급 스킨을 얻을 수도 있습니다.

보석과 신화급 스킨의 등장 확률이 1.5배 증가합니다.



2019 월드 챔피언십 토큰



이벤트 컨텐츠와 임무를 수행해 얻습니다.

토큰은 2019년 11월 19일 오전 11시까지 획득 가능하며,

2019년 11월 25일 오전 11시에 만료됩니다.



2019 월드 챔피언십 주머니



매 해의 리그오브레전드의 스킨 파편 한개를 얻습니다.

(총 10개의 스킨 파편, 2009년~2018년 년도별 한개씩)




전리품 에셋 추가



꼬마 전설이 시리즈 1-3 희귀 알



100 프레스티지 포인트 + 아이콘



꼬마 전설이 시리즈 1 희귀 알



꼬마 전설이 시리즈 2 희귀 알



꼬마 전설이 시리즈 3 희귀 알



챔피언십 라이즈 (황금 크로마) + 아이콘



챔피언십 라이즈 아이콘 + 테두리



챔피언십 칼리스타 (황금 크로마) + 아이콘



챔피언십 애쉬 (황금 크로마) + 아이콘



챔피언십 카직스 (황금 크로마) + 아이콘



챔피언십 제드 (황금 크로마) + 아이콘



챔피언십 리븐 2016 (황금 크로마) + 아이콘



챔피언십 쉬바나 (황금 크로마) + 아이콘



챔피언십 쓰레쉬 (황금 크로마) + 아이콘



불멸의 영웅 나미 아이콘 + 테두리



불멸의 영웅 리븐 아이콘 + 테두리



불멸의 영웅 모르가나 아이콘 + 테두리



불멸의 영웅 모르가나 (Heavenly Crane 크로마) + 아이콘



불멸의 영웅 나미 (Heavenly Crane 크로마) + 아이




챔피언십 라이즈 크로마 에셋





감정표현 클라이언트 에셋이 주변의 빛을 포함하여 업데이트 되었습니다.








챔피언 밸런스 변경




사일러스

성장 방어력 : 2.5 -> 2

공격 속도 : 0.711 -> 0.645

방어력 : 25 -> 28


페트리사이트 폭발 (패시브)  

범위 : 400 -> 350

피해량 : [9-60 (+100% AD)(+20% AP) / 미니언에겐 절반의 피해]

-> [대상에게 110% AD (+20% AP) / 대상 이외의 적에게 40% AD (+20% AP)]





블리츠크랭크


로켓 손 (Q)

사거리 : 1050 -> 1150


정전기장 (R)

최대 충전 보유 갯수 : 2 -> 3





그레이브즈

공격력 66 -> 68

체력 : 551.12 -> 555

마나 : 322.2 -> 325

마나 재생량 : 7.9 -> 8





하이머딩거


H-28 G 진화형 포탑 (Q)

포탑 공격 주문력 계수 : 30% -> 35%


CH-2 전자폭풍 수류탄 (E)

기절 시간 : 1.25초 -> 1.5초





모데카이저


불멸 (W)

입힌 피해 보호막 흡수량 : 30% -> 35%





오리아나


명령 : 충격파 (R)

피해량 : [150/225/300 (+70% 주문력)] -> [200/275/350 (+80% 주문력)]





리븐


부러진 날개 (Q)

재사용 대기시간 : 12초 -> 13초


용맹 (E)

재사용 대기시간 : 14/13/12/11/10초 -> 12/11/10/9/8초





사이온


영혼의 용광로  (W)

보호막 수치 : 30/55/80/105/130 -> 50/75/100/125/150

마나 소모량 : 65/70/75/80/85 -> 55/62/69/76/83





켄치


두꺼운 피부 (E) 

회색 체력이 체력으로 전환되는 비율 : 75% -> 레벨에 따라 30~100%





베인


결전의 시간(R)

추가 공격력 : 20/30/40 -> 25/40/55





베이가


사건의 지평선 (E)

재사용 대기시간 : 18/17/16/15/14초 -> 18/16.5/15/13.5/12초





신짜오


결심 (패시브)

기본 체력 회복량 : 레벨에 따라 8~59 -> 레벨에 따라 10~78


삼조격 (Q)

기본 피해량 : 20/25/30/35/40 -> 20/28/36/44/52






사르르탄(Q)

둔화율 : 20/32/44/56/68%  -> 20% 

둔화 지속시간 : 1.5초 -> 1초





카시오페아


쌍독니 (E)

강화된 피해량 : 10/30/50/70/90 -> 20/40/60/80/100





그라가스


취중 분노 (W)

재사용 대기시간 : 5초 -> 6초.

기본 피해량 : 대상 최대 체력의 8% -> 대상 최대 체력의 7%





카르마


내면의 열정 (Q)

주문력 계수 : 60% -> 40%





오른


간이 대장간 (패시브)

 아이템 가공 레벨 : 13 -> 12





트위스티드 페이트

 

속임수 덱 (E)

공격 속도 : 10/15/20/25/30% -> 20/25/30/35/40%

기본 피해량 : 55/80/105/130/155 -> 65/90/115/145/165





자크


세포 분열 (패시브)

최대 체력 회복 : 4% -> 레벨 비례 4~6%

이제 재사용 대기시간을 찍어 아군에게 알려줄 수 있음


바운스! (R)

패시브의 세포 조각을 흡수했을 때 회복량이 전체 체력의 1/2/3%만큼 증가합니다.





애니


용암 방패 (E)

재사용 대기시간 : 15 -> 14/13/12/11/10

이동 속도 증가량 : 20/30/40/50/60% -> 레벨에 따라 30~60%





판테온

마법 저항력 : 32.1 -> 28


방호의 도약 (W)

강화 공격 피해량 : 150% AD -> 레벨에 따라 135~165%





렉사이

방어력 : 33 -> 36


여왕의 진노 (Q)

이제 포탑에 사용할 수 있습니다.







마치며




9월11일~9월17일 7일간의 롤 패치노트 9.19 PBE 포스팅을 마쳤습니다.


일주일 분량의 PBE 패치노트를 하나의 포스팅으로 정리해본 결과, 포스팅 시간은 다소 오래 걸리지만 이런 방식의 포스팅이 각각의 패치노트를 따로 작성하는것 보다 읽는분들이 내용을 파악하기에 훨신 용이할것 같다는 생각이 강하게 드는데요.


모든내용이 마찬가지지만 특히 챔피언 밸런스 관련 내용은 이전 PBE 패치노트에서 추가, 변경되었던 사항이 다음 PBE 패치노트에서 삭제, 롤백되는 경우가 잦은데, 이런것들을 종합해서 이미 삭제, 롤백된 불필요한 이전의 변경내역들은 내용에서 제거하고 제일 최근에 변경된 유효한 내용만을 전달해 드릴수가 있다는것이 그 이유입니다.


앞으로 롤 PBE 패치노트에 한해서 계속 이런 방식으로 포스팅을 할지 고민하게 되네요ㅎㅎ



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